Studio Keroseneが開発した、電光石火のアーケード移動シューターFIRESTARTERS episode 1のアドレナリン全開の世界へようこそ。血塗られたFIRESTARTERS episode 1のアリーナに初めて足を踏み入れるなら、アンドロイドの群れを生き抜くために素早い反射神経以上のものが必要となるでしょう。
STEELへようこそ:エピソード1の前提
残酷なサイバーパンクの未来を舞台にした本作は、世界最高峰のライブ配信型グラディエーター血戦スポーツ「STEEL」を中心に展開されます。プレイヤーは、沖縄の元ストリートっ子から囚人となり、ファイアスターターズ分隊のファイターとなったケラとしてプレイします。
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 開発 / パブリッシャー | Studio Kerosene |
| リリース日 | 2026年10月28日 |
| プラットフォーム | Steamアーリーアクセス |
| 現在のコンテンツ | FIRESTARTERS episode 1(ストーリーモード第1部&アーケードモード) |
Steamストアページにある公式開発者の発表によると、エピソード1では基本ゲームプレイ、ストーリー、戦闘システムが確立され、バージョン1.0に向けた今後のアップデートの基礎が築かれます。
移動とスケートパーク風アリーナの習得
FIRESTARTERS episode 1の戦闘は、流れるような勢い重視の移動に大きく依存しています。ケラには特製のロケットスケートと、伝統的なアリーナマップを高速スケートパークに変える高性能な「STEELバトルスーツ」が装備されています。
| 移動アクション | 説明と実行方法 |
|---|---|
| スケート | アリーナのフロア全体で高速の勢いを維持します。 |
| スライド | 敵の追尾をかわすための低姿勢な高速移動。 |
| グラインド | レイルや縁を滑走し、垂直方向の空間を素早く移動します。 |
| グランドパウンド | 高所から下方へ叩きつけるように急降下し、ターゲットに激突します。 |
コミュニティハブで共有されているプレイヤーの経験によると、アンドロイドの群れの獰猛な機械の爪をかわすためには、高い勢いを維持することが不可欠です。
戦闘エコノミー:アイテムドロップなし
FIRESTARTERS episode 1における最も決定的なサバイバルメカニクスの1つは、従来のアイテム支給が完全に存在しないことです。床には体力回復アイテム、アーマーバッテリー、散らばった弾薬箱などは一切落ちていません。
| リソースタイプ | 標準的なアリーナFPS | FIRESTARTERSのメカニクス |
|---|---|---|
| 体力 | 散らばった体力パック | 攻撃的で戦略的な戦闘を通じて獲得 |
| アーマー | 拾えるベストや破片 | 特殊なオフェンシブ・ループを通じて管理 |
| 弾薬 | 壁にある弾薬箱 | 熟練した武器マスタリーを通じて維持 |
FIRESTARTERS Wikiガイドで強調されているように、参加者は戦略とスキルを発揮して必要なものを奪い取らなければなりません。6種類のユニークな武器の扱いをマスターすることで、ただ生き延びるだけでなく、繁栄するために十分なリソースを確保し続けることができます。
アーケードモードとリーダーボードの解放
ストーリーモードはキャンペーンへの導入となりますが、真のチャンピオンにとって、STEELでは観客のエンターテインメントがすべてであることを知っています。
| 進行度マイルストーン | 解放される要素 |
|---|---|
| 初期起動 | メインのストーリーキャンペーンの最初のパート |
| ストームのクリア | その特定エリアのアーケードモードを解放 |
| アーケードモードのプレイ | グローバルなスコア追跡とリーダーボードへのアクセス |
公式のリリース詳細によると、ストーリー内のストームを初めてクリアするとアーケードモードが解放されます。クリア済みのステージに戻ることで、自己ベストの更新やグローバルランキングの登頂を目指すことができます。
システム要件とパフォーマンス
Studio Keroseneは、近年の最適化不足による無駄を排除し、スムーズな体験を保証するために、FIRESTARTERS episode 1をゼロから完全カスタムエンジンで構築しました。
| スペック階層 | 最小要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| プロセッサー | 4コア CPU (Intel i3 / Ryzen 3) | 6コア CPU (Intel i5 / Ryzen 5) |
| メモリ | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
| DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
| ストレージ | 1 GB の空き容量 | 1 GB の空き容量 |
よくある質問
FIRESTARTERS episode 1には何が含まれますか?
FIRESTARTERS episode 1には、ストーリーモードキャンペーンの初回リリース(パート1)と、確認済みの6種類の武器およびコアな移動メカニクスを特徴とする、グローバルなスコアアタックリーダーボード用の一連のアーケードモード(解放可能)が含まれています。
アーケードモードを解放するにはどうすればよいですか?
公式のSteamドキュメントによると、その特定のアリーナのアーケードモードが解放される前に、ストーリーモードのストームを1回クリアする必要があります。
アリーナに体力や弾薬のドロップはありますか?
いいえ。STEELのアリーナには、体力、アーマー、弾薬のドロップは一切ありません。プレイヤーは自給自足するために、攻撃的な戦闘戦略と武器のマスタリーに頼る必要があります。
ゲームはどのくらいの期間アーリーアクセスにとどまりますか?
Studio Keroseneは、計画されている4つのストーリーエピソードを出荷した後、最終的なバージョン1.0のリリースに至るまで、約18〜24ヶ月間アーリーアクセスにとどまると見積もっています。